// @(#)root/mathcore:$Name: $:$Id: VectorUtil_Cint.h,v 1.2 2005/06/27 17:50:02 brun Exp $
// Authors: W. Brown, M. Fischler, L. Moneta, A. Zsenei 06/2005
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* Copyright (c) 2005 , LCG ROOT MathLib Team *
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// Header file for Vector Utility Function (for CINT)
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// Created by: moneta at Tue May 31 21:10:29 2005
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// Last update: Tue May 31 21:10:29 2005
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#ifndef ROOT_Math_VectorUtil_Cint
#define ROOT_Math_VectorUtil_Cint 1
// functions for CINT without using templates
#include "MathCore/VectorUtil.h"
#include "MathCore/Vector3D.h"
#include "MathCore/Point3D.h"
#include "MathCore/Vector4D.h"
namespace ROOT {
namespace Math {
// utility functions for vector classes in global space
XYZVector operator * (double a, XYZVector v) {
return v *= a;
}
XYZTVector operator * (double a, XYZTVector v) {
return v *= a;
}
namespace VectorUtil {
double DeltaPhi(const XYZVector & v1, const XYZVector & v2) {
return DeltaPhi<XYZVector, XYZVector>(v1,v2);
}
double DeltaPhi(const RhoEtaPhiVector & v1, const RhoEtaPhiVector & v2) {
return DeltaPhi<RhoEtaPhiVector, RhoEtaPhiVector>(v1,v2);
}
double DeltaPhi(const Polar3DVector & v1, const Polar3DVector & v2) {
return DeltaPhi<Polar3DVector, Polar3DVector>(v1,v2);
}
double DeltaPhi(const XYZPoint & v1, const XYZPoint & v2) {
return DeltaPhi<XYZPoint, XYZPoint>(v1,v2);
}
double DeltaPhi(const Polar3DPoint & v1, const Polar3DPoint & v2) {
return DeltaPhi<Polar3DPoint, Polar3DPoint>(v1,v2);
}
double DeltaPhi(const RhoEtaPhiPoint & v1, const RhoEtaPhiPoint & v2) {
return DeltaPhi<RhoEtaPhiPoint, RhoEtaPhiPoint>(v1,v2);
}
double DeltaPhi(const XYZTVector & v1, const XYZTVector & v2) {
return DeltaPhi<XYZTVector, XYZTVector>(v1,v2);
}
double DeltaPhi(const PtEtaPhiEVector & v1, const PtEtaPhiEVector & v2) {
return DeltaPhi<PtEtaPhiEVector, PtEtaPhiEVector>(v1,v2);
}
// delta R
double DeltaR(const XYZVector & v1, const XYZVector & v2) {
return DeltaR<XYZVector, XYZVector>(v1,v2);
}
double DeltaR(const RhoEtaPhiVector & v1, const RhoEtaPhiVector & v2) {
return DeltaR<RhoEtaPhiVector, RhoEtaPhiVector>(v1,v2);
}
double DeltaR(const Polar3DVector & v1, const Polar3DVector & v2) {
return DeltaR<Polar3DVector, Polar3DVector>(v1,v2);
}
double DeltaR(const XYZPoint & v1, const XYZPoint & v2) {
return DeltaR<XYZPoint, XYZPoint>(v1,v2);
}
double DeltaR(const Polar3DPoint & v1, const Polar3DPoint & v2) {
return DeltaR<Polar3DPoint, Polar3DPoint>(v1,v2);
}
double DeltaR(const RhoEtaPhiPoint & v1, const RhoEtaPhiPoint & v2) {
return DeltaR<RhoEtaPhiPoint, RhoEtaPhiPoint>(v1,v2);
}
double DeltaR(const XYZTVector & v1, const XYZTVector & v2) {
return DeltaR<XYZTVector, XYZTVector>(v1,v2);
}
double DeltaR(const PtEtaPhiEVector & v1, const PtEtaPhiEVector & v2) {
return DeltaR<PtEtaPhiEVector, PtEtaPhiEVector>(v1,v2);
}
// cosTheta v1 v2
double CosTheta(const XYZVector & v1, const XYZVector & v2) {
return CosTheta<XYZVector, XYZVector>(v1,v2);
}
double CosTheta(const RhoEtaPhiVector & v1, const RhoEtaPhiVector & v2) {
return CosTheta<RhoEtaPhiVector, RhoEtaPhiVector>(v1,v2);
}
double CosTheta(const Polar3DVector & v1, const Polar3DVector & v2) {
return CosTheta<Polar3DVector, Polar3DVector>(v1,v2);
}
double CosTheta(const XYZPoint & v1, const XYZPoint & v2) {
return CosTheta<XYZPoint, XYZPoint>(v1,v2);
}
double CosTheta(const Polar3DPoint & v1, const Polar3DPoint & v2) {
return CosTheta<Polar3DPoint, Polar3DPoint>(v1,v2);
}
double CosTheta(const RhoEtaPhiPoint & v1, const RhoEtaPhiPoint & v2) {
return CosTheta<RhoEtaPhiPoint, RhoEtaPhiPoint>(v1,v2);
}
double CosTheta(const XYZTVector & v1, const XYZTVector & v2) {
return CosTheta<XYZTVector, XYZTVector>(v1,v2);
}
double CosTheta(const PtEtaPhiEVector & v1, const PtEtaPhiEVector & v2) {
return CosTheta<PtEtaPhiEVector, PtEtaPhiEVector>(v1,v2);
}
// angle v1 v2
double Angle(const XYZVector & v1, const XYZVector & v2) {
return Angle<XYZVector, XYZVector>(v1,v2);
}
double Angle(const RhoEtaPhiVector & v1, const RhoEtaPhiVector & v2) {
return Angle<RhoEtaPhiVector, RhoEtaPhiVector>(v1,v2);
}
double Angle(const Polar3DVector & v1, const Polar3DVector & v2) {
return Angle<Polar3DVector, Polar3DVector>(v1,v2);
}
double Angle(const XYZPoint & v1, const XYZPoint & v2) {
return Angle<XYZPoint, XYZPoint>(v1,v2);
}
double Angle(const Polar3DPoint & v1, const Polar3DPoint & v2) {
return Angle<Polar3DPoint, Polar3DPoint>(v1,v2);
}
double Angle(const RhoEtaPhiPoint & v1, const RhoEtaPhiPoint & v2) {
return Angle<RhoEtaPhiPoint, RhoEtaPhiPoint>(v1,v2);
}
double Angle(const XYZTVector & v1, const XYZTVector & v2) {
return Angle<XYZTVector, XYZTVector>(v1,v2);
}
double Angle(const PtEtaPhiEVector & v1, const PtEtaPhiEVector & v2) {
return Angle<PtEtaPhiEVector, PtEtaPhiEVector>(v1,v2);
}
// invariant mass v1 v2
double InvariantMass(const XYZTVector & v1, const XYZTVector & v2) {
return InvariantMass<XYZTVector, XYZTVector>(v1,v2);
}
double InvariantMass(const PtEtaPhiEVector & v1, const PtEtaPhiEVector & v2) {
return InvariantMass<PtEtaPhiEVector, PtEtaPhiEVector>(v1,v2);
}
double InvariantMass(const XYZTVector & v1, const PtEtaPhiEVector & v2) {
return InvariantMass<XYZTVector, PtEtaPhiEVector>(v1,v2);
}
double InvariantMass(const PtEtaPhiEVector & v1, const XYZTVector & v2) {
return InvariantMass<PtEtaPhiEVector, XYZTVector>(v1,v2);
}
} // end namespace Vector Util
} // end namespace Math
} // end namespace ROOT
#endif
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